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¿cuál es la diferencia entre una tarjeta gráfica y una tarjeta de vídeo?

¿cuál es la diferencia entre una tarjeta gráfica y una tarjeta de vídeo?

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La tarjeta gráfica es la pieza de hardware que se encarga de producir la salida al monitor. Tiene uno o varios conectores para el monitor o los monitores y otro conector para la placa base del ordenador. La tarjeta gráfica tiene sus propios módulos de memoria y, sobre todo, la unidad de procesamiento gráfico que crea la visualización que vemos en la pantalla del monitor. Las tarjetas gráficas modernas también tienen conectores de entrada de energía y sus propias soluciones de refrigeración.

La GPU (unidad de procesamiento gráfico) es el procesador dedicado dentro de la tarjeta gráfica que hace todo el trabajo pesado. Se diferencia del procesador principal en que está especialmente diseñado para realizar la tarea de renderizado.

En generaciones anteriores, la GPU integrada era un chip independiente conectado a través de pci, agp o pci-e al sistema que estaba en la placa base. Estos procesadores eran en muchos casos mínimos, de baja potencia, como Via unichrome, o intel integrated/HD graphic, aunque era totalmente posible encontrar placas base con mejores chips gráficos como Nvidia o Ati – esto es común en los portátiles, si no usan gráficos conmutables. Hoy en día, las GPUs integradas están más a menudo incrustadas en los procesadores y están en la misma matriz. En algunos sistemas antiguos, la iGPU utilizaba los mismos carriles PCIe o AGP que la tarjeta discreta, por lo que no era posible utilizar una tarjeta discreta y la iGPU a la vez. Aparte de esto, es muy posible que tu iGPU pueda hacer casi todo lo que necesitas, y/o estar a la altura de una tarjeta discreta de gama baja o media como mínimo.

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Una tarjeta gráfica (también llamada tarjeta de vídeo, tarjeta de visualización, adaptador de gráficos, adaptador de vídeo o adaptador de pantalla) es una tarjeta de expansión que genera una alimentación de imágenes de salida a un dispositivo de visualización (como un monitor de ordenador). Con frecuencia, se anuncian como tarjetas gráficas discretas o dedicadas, lo que acentúa la distinción entre éstas y los gráficos integrados. En el núcleo de ambas se encuentra la unidad de procesamiento gráfico (GPU), que es el principal componente que realiza los cálculos, pero no debe confundirse con la tarjeta gráfica en su conjunto, aunque «GPU» se utiliza a menudo como metonimia para referirse a las tarjetas gráficas.

La mayoría de las tarjetas gráficas no se limitan a la simple visualización. Su procesador gráfico integrado puede realizar procesamientos adicionales, eliminando esta tarea del procesador central del ordenador[1]. Por ejemplo, Nvidia y AMD (antes ATI) produjeron tarjetas que renderizan los pipelines gráficos OpenGL y DirectX a nivel de hardware[2]. A finales de la década de 2010, también ha habido una tendencia a utilizar las capacidades de cálculo del procesador gráfico para resolver tareas no gráficas, lo que puede hacerse mediante el uso de OpenCL y CUDA. Las tarjetas gráficas se utilizan mucho para el entrenamiento de IA, la minería de criptomonedas y la simulación molecular[2][3][4].

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Una unidad de procesamiento gráfico (GPU) es un circuito electrónico especializado diseñado para manipular y alterar rápidamente la memoria con el fin de acelerar la creación de imágenes en una memoria intermedia destinada a la salida a un dispositivo de visualización. Las GPU se utilizan en sistemas integrados, teléfonos móviles, ordenadores personales, estaciones de trabajo y videoconsolas.

Las GPU modernas son muy eficientes en la manipulación de gráficos por ordenador y el procesamiento de imágenes. Su estructura altamente paralela las hace más eficientes que las unidades centrales de procesamiento (CPU) de propósito general para los algoritmos que procesan grandes bloques de datos en paralelo. En un ordenador personal, la GPU puede estar presente en una tarjeta de vídeo o integrada en la placa base. En algunas CPU, están incrustadas en la matriz de la CPU[1].

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En la década de 1970, el término «GPU» significaba originalmente unidad de procesamiento gráfico y describía una unidad de procesamiento programable que trabajaba de forma independiente de la CPU y era responsable de la manipulación y la salida de los gráficos[2][3] Más tarde, en 1994, Sony utilizó el término (que ahora significa unidad de procesamiento gráfico) en referencia a la GPU de Sony diseñada por Toshiba para la consola PlayStation en 1994. [4] El término fue popularizado por Nvidia en 1999, que comercializó la GeForce 256 como «la primera GPU del mundo»,[5] presentada como un «procesador de un solo chip con motores integrados de transformación, iluminación, configuración/recorte de triángulos y renderizado». 6] Su rival ATI Technologies acuñó el término «unidad de procesamiento visual» o VPU con el lanzamiento de la Radeon 9700 en 2002. 7]

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No hay ninguna diferencia entre una tarjeta de vídeo y una tarjeta gráfica; sin embargo, hay una diferencia entre una tarjeta de vídeo y los gráficos integrados, y unos conocimientos básicos de hardware informático pueden ayudarle a comprender las ventajas de una tarjeta de vídeo.

El componente principal de cualquier ordenador doméstico es la placa base. Todo el resto del hardware principal se conecta a la placa base, incluyendo la CPU (Unidad Central de Procesamiento), la RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) y una tarjeta gráfica o de vídeo, si está presente.

Los gráficos integrados significan que la capacidad del ordenador para procesar datos visuales, como en las películas y los videojuegos, es gestionada por la placa base. La ventaja de los gráficos integrados es que son menos costosos que la compra de una tarjeta de vídeo independiente, pero a costa de un menor rendimiento de vídeo. Si el procesamiento visual más complejo que necesitas que haga tu ordenador es ver una película, los gráficos integrados serán probablemente suficientes.

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Los videojuegos tienen una demanda de procesamiento de datos visuales mucho mayor. Los gráficos integrados suelen tener un rendimiento mediocre en los videojuegos porque utilizan los recursos de la CPU y la RAM, lo que ralentiza todo el sistema. Las tarjetas gráficas resuelven este problema proporcionando un hardware independiente que puede conectarse a la placa base y que se dedica exclusivamente al procesamiento de vídeo. Las tarjetas de vídeo tienen su propio procesamiento (CPU) y memoria (RAM) para conservar los valiosos recursos, y generalmente incluso una de gama baja superará a casi cualquier gráfico integrado.

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